Validitas E-Modul Fisika Berbasis CinQASE pada Materi Kalor dan Perpindahannya menggunakan Smart Apps Creator
DOI:
https://doi.org/10.69836/ncrcs-sinesia.v2i1.152Keywords:
E-module, Physics, Heat, CinQASE Model, Smart Apps CreatorAbstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media dalam pembelajaran serta karakteristik materi yang bersifat abstrak, sehingga diperlukan bahan ajar yang mampu menarik minat belajar dan memudahkan siswa dalam memahami materi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hasil penilaian terhadap e-modul fisika berbasis CINQASE pada materi kalor dan perpindahan kalor menggunakan Smart Apps Creator berdasarkan penilaian dari ahli. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) yang terdiri dari: (1) tahap analysis, meliputi analisis kebutuhan, karakteristik siswa, dan materi pembelajaran; (2) tahap design, meliputi perancangan pembelajaran, penyusunan materi, storyboard, dan instrumen penilaian; (3) tahap development, meliputi pembuatan e-modul dan penilaian validasi. Karena keterbatasan waktu, penelitian ini dibatasi hingga tahap development. Uji validasi dilakukan oleh dua ahli dan satu praktisi. Penilaian oleh ahli 1 diperoleh skor 95, penilaian oleh ahli 2 diperoleh skor 106, dan penilaian oleh praktisi diperoleh skor 105 dengan kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, e-modul yang dikembangkan memiliki kriteria sangat baik sehingga dapat digunakan sebagai bahan ajar dalam proses pembelajaran.
References
Al Haq, G. T., Sismulyasih Sb, N., & Purwati, P. D. (2024). Canva-based smart apps creator media to enhance comprehension skills of informational text for third grade students. International Journal of Elementary Education, 8(2), 385–393. https://doi.org/: https://doi.org/10.23887/ijee.v8i2.77090
Azwar, S. (2017). Metode penelitian psikologi. Pustaka Pelajar.
Budiman, H. (2017). Peran teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan. Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, 8, 75–83. https://media.neliti.com/media/publications/177430-ID-peran-teknologi informasi-dan-komunikasi.pdf
Cynthia, Arafah, K., & Palloan, P. (2023). Development of interactive physics e module to improve critical thinking skills. JPPIPA: Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(5), 3943–3952. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i5.2302
Fitriani, N., Gunawan, & Sutrio. (2017). Berpikir kreatif dalam fisika dengan pembelajaran conceptual understanding procedurs (CUPs) berbantuan LKPD. Jurnal Pendidikan Fisika Dan Teknologi, 3(1), 24–33. https://doi.org/https://doi.org/10.29303/jpft.v3i1.319
Hidayah, N., Utami, R. E., & Albab, I. U. (2023). Pengembangan media pembelajaran berbantu smart apps creator untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis matematis siswa. Imajiner: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 5(2), 156–166. https://doi.org/10.26877/imajiner.v5i2.12847
Hunaidah, M., Erniwati, & Mahdiannur, M. A. (2022). Cinqase e-module : its effectiveness to improve senior high school students physics learning outcomes. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 8(2), 641–648. https://doi.org/10.29303/jppipa.v8i2.1413
Hunaidah, Takda, A., & Erniwati. (2024). Development of the cinqase e-module with a professional flip pdf application on electromagnetic induction material to improve the critical thinking skills of class XII students. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(11), 9759–9769. https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i11.8286
Ilahi, R., Sahal, M., & Zulhelmi. (2025). Application of canva-assisted cinqase model to improve students cognitive learning outcomes in movement and style material for grade VII SMP Negeri 4 Pekanbaru. Journal of Science: Learning Process and Intructional Research, 3(1), 26–31. https://journal.riau edutech.com/index.php/joslepi/article/view/100?articlesBySimilarityPage= 1
Khalis, S., & Sopian, A. (2023). Use of e-comic media through canva to increase the maharah kitabah. AKSARA: Jurnal Bahasa Dan Sastra, 24(2), 657–668. https://doi.org/doi.org/10.23960/aksara/v24i2.pp657-668
Lastri, Y. (2023). Pengembangan dan pemanfaatan bahan ajar modul dalam proses pembelajaran. Jurnal Citra Pendidikan, 3(3), 1139–1146. https://doi.org/doi.org/10.38048/jcp.v3i3.1914
Maasawet, E. T., Candra, K. ., Putra, H. P., & Kolow, J. C. (2023). Practicality and effectiveness of student learning using smart apps creator media to improve critical thinking abilities and student learning outcomes. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(SpecialIssue), 136–142. https://doi.org/10.29303/jppipa.v9ispecialissue.6358
Norhafizah, S., & Salito. (2025). Kompetensi modul ajar dan tujuan kegiatan pembelajaran. JAMED:Jurnal Akuntansi, Manajemen, Dan Ilmu Pendidikan, 1(2), 196–205. /journal.yapakama.com/index.php/JAMED%0A196
Putri, A., Sjaifuddin, & Berlian, L. (2022). Pengembangan e-modul ipa berbasis adobe flash pada tema makananku kesehatanku untuk kelas vii smp. PENDIPA:Journal of Science Education, 6(1), 143–150.
Rahmatin, J. A., Respasari, B. N., & Syukur, A. (2024). Efektivitas model pembelajaran CinQASE untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada materi fluida statis. Journal of Classroom Action Research, 6(2), 453–461. https://doi.org/https://doi.org/10.29303/jppipa.v6i2.8222
Ratnawati, S., & Wahyuni, S. (2023). Efektifitas e-modul interaktif berbasis google sites mata pelajaran ipa listrik statis dan dinamis untuk meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa mts. JPE (Jurnal Pendidikan Edutama, 10(1), 61–70. http://ejurnal.ikippgribojonegoro.ac.id/index.php/JPE
Rende, J., & Tulandi, D. (2022). Implementasi pembelajaran eksploratif tentang konsep dan proses fisika pada dinamika fenomena alam danau Tondano. Charm Sains: Jurnal Pendidikan Fisika, 3(2), 107–114. https://doi.org/10.53682/charmsains.v3i2.200
Sakinah, W. O., & Hunaidah, M. (2023). Meningkatkan hasil belajar fisika siswa kelas XI MIA 3 SMA negeri 1 kabawo menggunakan penerapan model cinQASE berbantuan media berbasis animaker pada materi pokok gelombang bunyi. Jurnal Penelitian Pendidikan Fisika, 8(4), 270–278. https://doi.org//doi.org/10.36709/jipfi.v8i4.97
Sholihah, L. L., & Hidayati, S. N. (2023). Penerapan media smart apps creator dalam pembelajaran berbasis inkuiri untuk meningkatkan hasil belajar siswa. EDUPROXIMA : Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA, 5(2), 116–122. https://doi.org/10.29100/.v5i2.4204
Wulandari, F., Yogica, R., & Darussyamsu, R. (2021). Analisis manfaat penggunaan e-modul interaktif sebagai media pembelajaran jarak jauh di masa pandemi covid-19. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 15(2), 139–144. https://doi.org/10.30595/jkp.v15i2.10809
Wulandari, U., & Insanistyo, B. (2024). Pengembangan media pembelajaran smart apps creator berbasis android untuk meningkatkan prestasi belajar. Diadik: Jurnal Ilmiah Teknologi Pendidikan, 14(1), https://doi.org/https://doi.org/10.33369/diadik.v14i1.35353
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Sefira Rosalwi, Prof. Sukarmin, S.Pd., M.Si., Ph.D (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
